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全キャラ簡易解説

ここでは、全てのキャラクターの特長について簡単にご説明します。
使いたいキャラ、自分に合っているキャラを探すのに使って下さい。

・リュウ(体力1000、気絶値1000
飛び道具、突進、対空技を兼ね揃えた昔ながらのスタンダードタイプ。
コンボよりも立ち回りでダメージを積み重ねていくのが得意なキャラ。
あまり難しいコンボもないため扱いやすい。
ただしこれといった崩しがないため自分から攻めていく状況が苦手。
また、主人公キャラだけあって一番メジャーで、その分対策されている率が高い点に注意。
対応型キャラなのでディフェンシブに戦いたい人向け。

・ケン(体力1000、気絶値1000
リュウを近距離タイプにしたキャラ。
リュウに比べ足技が豊富で、前中Kでガンガン押していけるのが強み。
ヒット確認してからセビキャン可能な昇龍や、前中Kを活かした移動投げも強力。
割とどのキャラ相手でも安定して戦うことが出来る。
波動の性能がイマイチなので飛び道具合戦になるとやや不利。
自分から近づいて攻めて行きたい人向き。

・春麗(体力950、気絶値1050
タメキャラ。
全体的に通常技の性能が良く牽制能力が高い。
ダッシュやバックステップの性能も高く、レベル1セービングアタックキャンセルダッシュがガードされても春麗有利。
ただしノーゲージ無敵はなく、対空手段にやや乏しい。また自身もふんわりジャンプのため、うかつに飛び込むと対空の的になりやすい。
牽制合戦が好きな人にオススメ。

・エドモンド本田(体力1050、気絶値1100)
タメキャラ。
高体力・高火力だが低機動力という典型的なパワーキャラ。
単発火力が高く、リードを奪った状態での(非飛び道具持ちに対する)ガン待ちが強い。
ただし飛び道具に対する対抗手段がほぼなく、飛び道具持ちに対しては厳しい戦いを強いられる。
我慢して我慢してリターンを取る、という戦い方が好きな人にオススメしたい。

・ブランカ(体力1000、気絶値950
タメキャラ。
突進技が豊富で、さらに特殊移動技や鋭いジャンプなど奇襲能力に優れているキャラ。
1ゲージ使うが、EXバーチカルローリングのおかげで被起き攻めをほとんど拒否できるのも強み。
本田とは違って飛び道具への対処能力も高い。
技構成上単調な戦法になりやすく、ローリングアタックに反撃可能な相手には出来ることが極端に少なくなってしまうのが弱点。
トリッキーに立ち回りたい人にオススメ。

・ザンギエフ(体力1100、気絶値1100
高体力、高火力の投げキャラ。
相手に近づく手段に乏しいが、一度近づければコマンド投げと打撃の二択で一気にひっくり返せる。
ボタン同時押しで出せるダブルラリアットで大抵の飛びは落とすことができるので、相手をうかつに飛び込ませない。
遠距離では何もすることがないが、中距離まで近づければバニシングフラットで強引に近づいて投げに行ける。
ただし遠距離では本当にすることがなく、ダッシュも遅いため機動力に欠けるのが弱点。
投げキャラ好きにオススメしたい。

・ガイル(体力950、気絶値900)
タメキャラの元祖。
ソニックブームとサマーソルトキックの二種類しか必殺技がないというキャラ。
ソニックブームは非常に隙が少ない優秀な飛び道具で、更に優秀な対空技を数多く持っているので、飛ばせて落とすという固い立ち回りが可能。
通常技や特殊技も優秀なものが多く、自分のペースに持ち込みやすい。
ただしサマーソルトキックはめくりジャンプに対応できないので、一度転ばされてめくりジャンプを続けられると脆い。
守りが固いキャラを使いたい人にオススメ。

・ダルシム(体力900、気絶値900
手足が伸びる遠距離キャラ。リーチは全キャラ中でも最長。
飛び道具もそこそこの性能なので、相手を近寄らせずに封殺できる。
歩きやダッシュが遅く、ジャンプもふんわりという低機動だが、空中軌道変化技を持っているので案外対空されにくい。
またワープ技を使うことで一気に相手に近づき奇襲もできるというトリッキーな面も持ち合わせている。
ただし無敵技がなく回転率の良い弱技もないので、一度近づかれると切り返しに苦労する。
また、相手に近寄らせないのは得意だが、自分から積極的に攻めていくのは苦手。
遠距離キャラが好きという人に。

・バイソン(体力1050、気絶値1000
タメキャラのボクサー。
ボクサーというだけあり、キック技がない(キックボタンでもパンチが出る)。
通常技の判定が強くリーチも長め。歩きも早く体力も高いので、殴り合いにはめっぽう強い。
それに各種ダッシュパンチ系の必殺技が加わることで、横押し性能が非常に高い。
弱攻撃からノーゲージでウルコンに繋げられるのも強み。
ジャンプ攻撃も強いが、めくりに使える技がないため崩しはやや弱め。
また戦法が単調になりがちで、ダッシュパンチ系必殺技は一度出したら止まれないので、反応が良い相手には見てから返される恐れもある。
文字通り猪突猛進なスタイルが好きな人にオススメ。

・バルログ(体力1000、気絶値900
タメキャラ。
身につけている爪のおかげで、中距離の刺し合いに強い。
というより相手のリーチ外から一方的に攻撃が可能。
ダルシムと違って歩きも早いので、距離調整も得意。
奇襲するタイプの技が多く、三角飛びも可能と機動力が高い。
反面無敵技がほぼなく、ある程度ダメージを受けるor攻撃をガードすると爪や仮面が剥がれてしまう。
爪が剥がれるとリーチ大幅減。仮面が外れると攻撃力が上がる代わりに防御力が落ちてしまうという弱点も。
スピードのある中距離キャラが好きな人にオススメ。

・サガット(体力1050、気絶値1000
飛び道具、突進、対空といった必殺技を持った、リュウに近い感覚で使えるキャラ。
ただしリュウと違って足が遅く、通常技も全体的に重いため、近づいての刺し合いは苦手。
代わりに上下打ち分け可能で回転率が高く、弾速にもメリハリのあるタイガーショットを活かした砲台スタイルが得意。
対空技も高火力で、タイガーアッパーカットは相打ちでもステップハイキックで追撃できるため、対空のリターンが大きめ。
リュウ以上に飛ばせて落とすに特化しているキャラといえる。
高身長のため通常技や特殊技もリーチが長いものが多いが、その分食らい判定も大きめ。
また、とにかく鈍足で距離調整や刺し合いが苦手。
格ゲーは飛び道具だ、という人にオススメ。

・ベガ(体力1000、気絶値950
タメキャラ。
歩行速度が早く、必殺技も突進や奇襲系の技が多いため機動力は高い。
通常技の性能も高いため距離調整しての刺し合いは得意。
さらにガードされても微不利の弱ダブルニープレスによる横押し性能も高め。
これらを活かして画面端に相手を追い込み、強力な固めでダメージを取っていくスタイルが得意。
また、EX必殺技のほとんどは逃げに使え、さらにワープ技もあるので被起き攻め時の拒否能力も高い。
ただし火力が低く、安定した対空技もないため、じわじわダメージを奪っても一気に逆転されることも。
固めは強いがそこからの崩し手段に欠けるため、やはりダメージレースに負けがち。
刺し合いや固めが好きな人に。

・ヴァイパー(体力900、気絶値950
ハイジャンプや必殺技フェイントキャンセルなど、他キャラにはない独自の操作が必要なテクニカルキャラ。
扱いは難しいが全体的に火力や気絶値が高く、ラッシュに持ち込めばあっという間に相手を倒せることも。
歩きも早く、ハイジャンプも相まって機動力は高い。
独自の立ち回りで相手を圧倒できる、ストキャラらしくなさが魅力。
空中殺法が強い半面、地上での刺し合いは苦手。
また自身の体力や気絶値も低いため、攻められると脆い一面も。
コマテクに自身がある人や、ハイジャンプのある他格ゲーからやってきた人にオススメ。

・ルーファス(体力1050、気絶値950
見た目の巨体とは裏腹に機動力が高いキャラ。
空中急降下技のファルコーンキックによりジャンプの軌道変化が可能で、グラ潰しも強い。
自身の火力や体力が高く、ウルコンの確定場面も多いのでダメージレースで勝ちやすいキャラ。
ただし技のリーチは短いため刺し合いは苦手。
さらに相手に近づくのもファルコーン頼みになるため、ファルコーンを読まれると接近が厳しくなる。
動けるパワーキャラをお望みなあなたにオススメ。

・エル・フォルテ(体力900、気絶値1000
荒らしキャラ。
必殺技のアバネロダッシュで所狭しと走り回り、中段、下段、投げ、めくり攻撃に派生して相手を崩していくのが基本戦法。
一度ダウンを奪ってしまえば、起き攻めで延々とダメージを奪っていくことが可能。
また、アバネロダッシュの急停止には硬直がほとんどないため、近距離立強パンチ→アバネロダッシュ→急停止→近距離立強パンチが永久パターンとなる(高難度)。
ただし自身の体力は少なく、有効な切り返し手段も乏しいので、相手のターンになると厳しい。
起き攻めも単発で終わってしまうことが多く、火力負けしやすい。
荒らしキャラや立ち回りの自由度が高いキャラが好きな人にオススメ。

・アベル(体力1050、気絶値1050
固めと崩しが強力なキャラ。
リーチの長いレバー前中キックをダッシュでキャンセルできるので、相手を固めつつ中距離から一気に懐に潜り込める。
コマンド投げや中段、裏周り技など崩しのパーツが豊富で、ガード崩し能力も高い。
ただし牽制が強いキャラには接近が困難。
また、被起き攻め時もEXマルセイユローリングで回避できるが投げ無敵はなく、切り返しに使える無敵技も無いため守りに入ると弱め。
固めて崩すのがお好きな人にオススメ。

・豪鬼(体力850、気絶値850
リュウに似た技を持つが、全体的にリュウより高性能。
波動昇龍竜巻に加え、多段ヒットする飛び道具の灼熱波動拳、空中で撃てる斬空波動、様々な攻撃に派生できる百鬼襲、逃げに使える阿修羅閃空とバリエーションに富んでおり、かつ高性能。
いわゆる、見えない起き攻めやループする起き攻めを多数持ち、セットプレイが強い。
このように立ち回り、火力、逃げ能力と総合的な性能はトップクラスだが、代わりに体力と気絶値は全キャラ中最低クラス。
一瞬の読み違いやささいなミスが死につながることもあるという極端なキャラ。
リュウでは物足りないという上級プレイヤーにオススメ。

・セス(体力850、気絶値900
飛び道具はガイルのソニックブーム、コマ投げはザンギのスクリュー、対空は道着キャラの昇龍拳といった具合のコピーキャラ。
ダウンを奪う技が多く、起き攻めもループ性があるので、自分のペースに持ち込めればものすごい爆発力を発揮する。
飛び道具、コマ投げ、無敵技、ワープ、空中軌道変化技、引き寄せ技、遠距離牽制と技が多彩でバリエーション豊かな攻めができる。
一方で体力は全キャラ中最低で気絶値も底辺。歩きも遅いため細かい距離調整も苦手と、弱点もわかりやすいキャラ。
いろんなキャラの技を使いたい上級者向き。

・剛拳(体力1000、気絶値1000
リュウ、ケンの師匠だけあり波動昇龍竜巻を持っているが、技性能は全くの別物。
波動拳は真横、やや斜め上、斜め上の三方向に撃ち分け可能。
竜巻旋風脚は真上に飛んで行く対空技。
昇龍拳は自身で禁じ手にしており、スパコンとウルコンのみ、といった具合。
波動拳を斜め上に撃てることで、相手のジャンプを読んで波動で対空、さらに追撃といった立ち回りができ、自身も弾抜け技を持つため撃ち合いに強い。
さらに貴重な当身技持ちで、うかつな攻撃は跳ね返すことも可能。
また空中で追撃できる技が多く、コンボダメージも高い。
ただし上記の通り昇龍拳が禁じ手のため、信頼できる切り返しが無く、当て身も投げには無効なためプレイヤーの先読みが重要なキャラ。
ウル4らしからぬ空中コンボを楽しみたい人、相手の思考を読める人にオススメ。

・キャミィ(体力950、気絶値950
突進技が豊富なスピードキャラ。
歩きが早く距離調整が得意で、空中軌道変化技も兼ね揃えている。
相手にまとわりつく能力が高く、高難度だがコンボ火力もあるので一度起き攻めに入れば一気にダメージを奪えることも。
無敵対空や弾抜け技もあり、ひと通りの技は持っている。
ただし体力と気絶値がやや低く、キャラの強さがゲージに依存しやすいという弱点も。
また、相手に近づけなければまとわりつくこともできないので、近づきにくいキャラは苦手。
コンボ精度に自信があり、高火力なスピードキャラを使いたいという人に。

・フェイロン(体力1000、気絶値1050
打撃技が得意なインファイター。
セービングアタックのリーチが長く、ラインを稼げてかつ反撃を受けづらい突進技があるので刺し合いや横押し性能が高い。
無敵対空や追撃できるコマ投げに中段と、近距離での崩し性能も強烈。
だだし遠距離では出来ることがなく、垂直ジャンプやセービングアタックでガン待ちされると辛い。
打撃中心のインファイターが好きな人に。

・さくら(体力950、気絶値1000
リュウに憧れており、見よう見まねでリュウに似た技を使うため、波動昇龍竜巻ライクな技があるが性能は別物。
というより波動昇龍に関しては劣化版といってもよく、通常技のリーチも短いため立ち回りでダメージを取っていく戦法は苦手。
代わりにコンボのダメージや気絶値が高く、牽制が入ればコンボに移行でき大きなダメージを奪える。
コンボ後の状況も良く攻め継続しやすいのもメリット。
ただしコマ投げやノーゲージの無敵技はなく体力も低いため、ワンチャンを掴んだ時のコンボ火力と起き攻めループがモノを言うキャラ。
コマテクに自信があり、ワンチャンの爆発力が好きな人に。

・ローズ(体力950、気絶値1000
飛び道具、対空、突進とひと通りの技は持っているオーソドックスなキャラ。
通常技も性能が良く、刺し合いや対空に使える技が揃っている。
飛び道具を反射・吸収できる技を持っているため、飛び道具の撃ち合いに強く、ゲージも溜まりやすい。
またスパコンやウルコンも高性能で溜まったゲージをムダにすることがなく、バックステップも優秀で守りも強いと、手堅い立ち回りが可能なキャラ。
体力がやや少なく、崩せる技も少ないので、リードされて待たれると辛い。
また無敵技も少なく、被起き攻めを拒否する手段に乏しい。
道着キャラとは一味違ったスタンダードキャラを使いたい人向き。

・元(体力900、気絶値950
スタンダードな動きができる喪流と、トリッキーな動きができる忌流を切り替えながら戦うテクニカルキャラ。
流派を変えると通常技、必殺技、スパコン、ウルコンはもちろんのこと、歩き速度、ジャンプ性能、セービングアタックのリーチまで変わるので、二種類の流派で相手を翻弄できる。
喪流のスパコンが追撃可能技なので、牽制→スパコン→ウルコンと繋げば大ダメージを奪うことが出来るのが最大の強み。
反面自身の体力や気絶値は低く、切り返し手段に乏しいため、守りに回ると脆い。
またゲージMAXのプレッシャーは恐ろしいものの、立ち回りでのEX必殺技の依存度が高いためゲージ管理が難しい。
流派チェンジキャラが好きな人、逆転力が欲しい人に。

・ダン(体力1000、気絶値900
多彩な挑発が持ち味の公式ネタキャラ。
リュウに類似した技を持つが、ほとんどが弱く設定されているためリュウのようには戦えない。
ただし必殺技の断空脚は竜巻旋風脚と同等以上の高性能で、この技をメインに立ちまわることになる。
バックステップもなかなかの性能で、断空脚で押し付けてからの打撃と投げの二択も単純だが強い。
ただし通常技の性能が低く、発生が遅い、硬直が長い、リーチが短いなど何かしらの弱みがある。
キャラ愛がないと辛いキャラだが、断空脚の性能だけはガチ。
弱キャラ好きな人にオススメ。

・Tホーク(体力1100、気絶値1100
高体力、高気絶値の投げキャラ。
地上・空中の両方で突進技を持っており、無敵対空もあるという点でザンギエフと差別化されている。
他の投げキャラにはない、間合い外からの奇襲が持ち味。
といっても歩きやジャンプはやはり遅く、体格の大きさからザンギエフ以上に有利不利がはっきりしてしまうキャラでもある。
またコンボが意外と安い。
投げキャラ好きだが我慢強く立ちまわるのは嫌い、というあなたに。

・ディージェイ(体力1000、気絶値1000
タメキャラ。
飛び道具、突進、対空を兼ね揃えており、ガイルに似た感覚で使える。
対空技がめくりにも対応しているので、被起き攻めに強いのがガイルとの違い。
特殊技のニーショットで空中軌道変化が可能なため、表裏のジャンプ攻撃による起き攻めループが強い。
ただし地上の相手を崩す手段に乏しく、ダウンを奪うまでの立ち回りがやや辛い。
またコンボダメージが低いため、高ダメージが欲しいなら起き攻めを複数回ループさせる必要がある。
攻めるタメキャラが好きな人にオススメ。

・いぶき(体力900、気絶値950
ハイジャンプ持ちのスピード系キャラ。
とにかく起き攻めが強く、さらにループ性もあるため、一度ダウンを奪えばそのまま倒しきることも可能。
ハイジャンプをウルコンでキャンセルすることができるので、通常技からノーゲージでウルコンに繋がるなど、火力も高い。
ターゲットコンボや必殺技の種類が豊富で、相手を翻弄する立ち回りが得意。
ただし体力と気絶値が低く、自身もワンチャンで倒される恐れが有る。
出来ることは多いもののそれらを覚え、かつ使いこなすには時間がかかる。
セットプレイが強いキャラを使いたい人にオススメ。

・まこと(体力950、気絶値1050
かなりクセのあるインファイター。
歩きは遅いもののダッシュはものすごく早く移動距離も長い。
中段、追撃可能なコマ投げ、空中軌道変化技によるグラップ潰しと、近距離での崩しパーツが豊富。
コンボ火力や気絶値も高く、崩しや起き攻めの期待値が非常に高いキャラ。
ただし歩きの遅さにより距離調整が難しく刺し合いは苦手。
また無敵技がウルコンしか無いため、守りに入ると弱いという弱点も。
飛び道具を抜ける手段にも乏しいため、近づくまで苦労する。
荒らせるインファイターを使いたい人に。

・アドン(体力950、気絶値1000
サガット同様のムエタイ使い。
飛び道具に強い突進技が多く、飛び道具主体のキャラには有利に立ち回ることが出来る。
中でもジャガーキックは見てから対処しづらい、ガードされても不利が少ない、アーマーブレイク属性なのでセービングも通用しないという強力な突進技。
また、リーチの長い遠強キックが2ヒットするなど、とにかくセービングに強いキャラ。
ただしジャガーキックを見てから落とせる相手だと立ち回りが非常に窮屈になる。
荒らせる中距離キャラを使いたい人に。

・ダッドリー(体力1050、気絶値1050
紳士的なボクサーキャラ。
足技が無いところはバイソンと共通しているが、こちらはコマンドキャラ。
無敵対空、突進、当て身に性能の良い弱攻撃と技のバランスが良い。
また、ウル4では貴重な中段からコンボに移行できるキャラ。
そのため近距離での崩しが強く、コンボ火力も高いため、一度近づいてしまえばものすごい爆発力を発揮することが出来る。
さらにノーゲージの弾抜け技があるため、飛び道具主体のキャラにも強い。
ただし下方向に強い技が少なく、足払い系の技を持つキャラとの刺し合いには弱い。
またコンボが高難度のため、コマテクも求められるキャラ。
コマテクに自信があり、かつ近距離での爆発力を求めたい人にオススメ。

・コーディー(体力1000、気絶値1050
高火力・高気絶値のコンボが持ち味な攻めキャラ。
近距離での固めが強く、グラップ潰しが決まった時の破壊力は随一。
発生は遅いものの硬直の短い飛び道具を持ち、優秀な対空技や突進技もあり技構成も良い。
また、自分か相手がコーディーを選ぶと画面中央にナイフが置かれる。
これを拾うことで通常技でナイフを振るようになり、リーチ増+ガード時の削り効果が付与。
さらに受け身可能なダウン時に攻撃判定のある砂を撒きながら起き上がるバッドスプレーなど、コーディーならではの要素もある。
攻め要素が強いキャラだが、頼れる無敵技がない、バックステップの性能が悪いと守りの要素は弱くなっている。
コンボ火力が高い攻めキャラを使いたい人に。

・ガイ(体力1000、気絶値950
クセのあるスピード系キャラ。
相手に向かって走れる必殺技、三角飛びに空中軌道変化技があり機動力は高い。
ターゲットコンボを使ったラッシュが強く、特に相手を画面端に追い詰めればコンボの幅が大きく広がる。
中段技があるものの見てから対処されやすく、自信の下段技も短いため、しゃがみ待ちされると崩しにくい。
また無敵技もセビキャンの保険が効かず、かつ低姿勢の相手には当たらないことがあるので信頼性がイマイチ。
スピーディでトリッキーなキャラを使いたいという人にオススメ。

・ハカン(体力1050、気絶値1100
投げキャラ。
ヤール・ギュレシュというオイルレスリングの使い手で、オイルを浴びてオイル状態になることで性能がアップするという珍しいキャラ。
オイル状態になると防御力が上がり、コマ投げがザンギエフをも上回るリーチになる。
さらに、セービングの構え中に移動することができるようになり、ダッシュやバクステを通常技でキャンセル可能に。
突進できるスライディングや投げ技もあり、投げキャラにしては高機動力。
このようにオイル状態であれば高性能なキャラとなるが、オイルが切れると全体的に弱体化される。
その上オイルを塗る行動には攻撃判定がなく隙だらけ。安全に塗るには相手をダウンさせる必要があるが、その場合は自信の起き攻めを放棄しなければいけない。
いかにオイル状態を維持させるかがキーとなるキャラ。
トリッキーな投げキャラ、パワーアップキャラが好きな人に。

・ジュリ(体力950、気絶値950
姿勢の低いダッシュ、早いジャンプ、空中軌道変化技により機動力の高いスピードキャラ。
通常技が優秀で対空やグラ潰しに優れている。
また、飛び道具を3つまでボタンホールドすることができるという特長がある。
飛び道具は発生が早く硬直が短いため、通常技キャンセル解放で切れ目ないラッシュを仕掛けられる。
ウルコン1の風水エンジンは自己強化系で、一定時間通常技がチェーンコンボ(弱→中→強の順にキャンセルできる)と必殺技キャンセルが可能になり、中段からコンボが可能になる。
このように攻撃面は恵まれているが、切り返しに乏しく体力や気絶値がやや低いため、攻められると脆い。
飛び道具ホールドは便利だが、代わりにどれかのボタンが使えなくなるので、自身の立ち回りも制限されることになる。
スピーディかつ堅実に立ち回れる人向き。

・ユン(体力900、気絶値950
突進技、空中軌道変化技で相手に近づき、打撃やコマ投げ、無敵技の択を迫る攻撃的キャラ。
ターゲットコンボが豊富で実用的なものが多く、目押しも優しいためコンボ面も優秀。
ゲージが溜まりやすく、かつ優秀なEX必殺技、スパコン、ウルコンのおかげでゲージが無駄になりづらい。
さらに起き攻めもループするため、ワンチャンの期待値が大きいのも魅力。
ただし体力や気絶値は低めで、見た目によらずやられ判定が大きいため、キャラ限定コンボをもらいやすいといった弱点がある。
ガンガン攻めるキャラが好きな人にオススメ。

・ヤン(体力900、気絶値950
ユンの双子の弟で、ユン同様に空中軌道変化技の雷撃蹴による奇襲からのラッシュが強烈なキャラ。
接近しての打撃とコマ投げの択による攻めはもちろんのこと、ユンと違って無敵技にセビキャンが効くので守りの面でも手堅い。
ただし体力も火力も低めなため、ダメージレースで負けがち。
ユンのように攻めつつも、守りもそこそこなキャラが使いたい人に。

・殺意の波動に目覚めたリュウ(体力900、気絶値900
リュウを始めとした道着キャラの一人。
名前や技構成からリュウのコンパチかと思いきや、技性能は全くの別物。
最大の特長はそのコンボ火力にあり、牽制のしゃがみ中キックが刺されば4割近くのダメージを奪える。
空中軌道変化技により飛び込みや起き攻めも強く、ワンチャンで戦況をひっくり返せるキャラ。
リュウに比べて足も早いので距離調整が得意だが、通常技は全体的に重く気軽に振れる性能ではない。
体力・気絶値ともに低めなので、自身もワンチャンでやられてしまうことも。
刺し合いやコマテクに自信がある上級者向きのキャラ。

・狂オシキ鬼(体力950、気絶値950
豪鬼が進化したという設定だが、やはりキャラ性能は全くの別物。
ガードされても隙の少ない突進技で接近し、昇龍、投げ、裏周り技、飛び上がって落下しながら攻撃する技で択を迫る、荒らし要素の強いキャラ。
コンボ火力が高く、空中ダッシュのような動きができる必殺技や空中瞬獄殺、空中ウルコンなど相手を制御できる技もあるため、飛び込みの期待値が高い。
反面、当たり判定が大きい割に体力や気絶値がやや少ないこと、昇龍拳はセビキャンできるもののセビキャン後に追撃が入らないなど、ディフェンス面はやや貧弱。
荒らせる道着キャラが使いたい人にオススメ。

・ヒューゴー(体力1100、気絶値1100
全キャラ中最も大きく、体力も気絶値もトップクラスの投げキャラ。
技のほとんどが大振りで鈍重だが、アーマー付きの技もあり力任せに突っ切っていける。
コマ投げはもちろんのこと、突進投げ、対空投げ、突進技、追撃可能な打撃技など、色んな種類の技が揃っている。
また、このゲームの投げキャラにしては珍しく、打撃始動でも高火力のコンボが揃っているため、近距離でのコマ投げと打撃の択がより強力になっている。
高い体力と気絶値、そして火力のおかげでダメージレースで勝ちやすいのが強み。
ただし大きな体格のせいでとにかく食らい判定が大きい。
他キャラならしゃがめばかわせる攻撃も、ヒューゴーだとしゃがんでかわせなかったりする。
近づけば強いのは間違いないが、強い牽制技や飛び道具を持っている相手だと近づくのに非常に苦労することになる。
打撃でもリターンが欲しい投げキャラ好きにオススメ。

・ポイズン(体力950、気絶値950
飛び道具、対空、突進とスタンダードな技構成のキャラ。
中でも飛び道具の性能が良く、隙が少ない上に弾速にメリハリがあるので、非常に使いやすい。
ダウンを奪えて起き攻めに移行できる突進技やガードされても不利が少なく追撃できる突進技があり、中距離で強いキャラ。
また当たり方によって追撃できる中段があり、通常投げの威力も高いので択のプレッシャーも強い。
バックステップが優秀で、特殊技のバックフリップと使い分けると被起き攻めも回避しやすい。
技構成は道着キャラに近いが、ガイルのように低リスクな立ち回りで戦い、自分のターンになったらセットプレイで一気にダメージを稼ぐ戦法が強い。
あまり隙がないキャラではあるが、昇龍が真上に飛んで行くという性質上スカりやすく、対空の判断が難しい。
飛び道具は強力だが、機能しない相手だと立ち回りが辛くなる。
非常に扱いやすいキャラなので今から始める初心者にオススメ。

・ロレント(体力1000、気絶値950
手に持っているロッドやナイフ、スパコンやウルコンでは手榴弾にワイヤーまで使う軍人キャラ。
移動技が豊富で画面内を縦横無尽に動き回り、トリッキーに攻めていくのが得意。
ロッドは見た目通りリーチが長く、中距離で相手を固めながら上記の移動技を駆使して崩していくのが基本戦法。
ロッドを使った中段や、ジャンプの着地寸前で跳ねて方向を変える飛び、遠距離から突っ込んでいく突進技など奇襲戦法も強い。
コンボ火力や気絶値が高く、ウルコンを狙えるチャンスも多いため爆発力が高い。
弱点としては無敵打撃技が無く、切り返しに乏しいこと。
逃げ技はあるが読まれるとカウンターを喰らいやすく、特に画面端からの脱出が困難なことが挙げられる。
牽制の強いトリッキーキャラが使いたい人にオススメ。

・エレナ(体力950、気絶値900
カポエイラ使いですべての技が足による攻撃となる。
長い足から繰り出される攻撃はリーチが長く、中距離戦が得意。
リーチの長い中段からコンボに繋がるため、中距離でも崩せるのが強み。
最大の特長として自身の体力を回復できるウルコン持ちなので、上手く使いこなせばダメージレースで大幅に優位に立てる。
しかしノーゲージの無敵技がなく、またガードされて有利な技が少ないため、相手の無敵技に割り込まれやすいという弱点がある。
中距離の間合いを保てれば有利だが、相手の間合いに入ってしまうと案外窮屈。
持久戦が強いキャラが好きで、コマテクに自信がある人にオススメ。

・ディカープリ(体力950、気絶値950
タメキャラ。
キャミィと似た技が多いが、性能は全くの別物。
必殺技であるスクランブルは様々な技に派生でき、これで相手を揺さぶりながらダメージを奪っていくのが基本戦法。
相手の裏に急降下する技やバックジャンプから突進できる技など、奇襲技も揃っている。
またコンボ火力が高く、牽制技も強いためダメージレースを制しやすい。
ただしガードされて不利な技が多く、安心して振れる技は意外と少ない。
キャミィ同様のふんわりジャンプだが、キャミィと違って前ジャンプから軌道変化技を出すことができないので、飛びの期待値が低い。
攻めるタメキャラが使いたい人にオススメ。